Konstruktionsdaten sind nicht zum Rendern gemacht. Eine CAD-Baugruppe enthält Schrauben, die niemand sieht, Toleranzen, die kein Bild braucht, und oft ein Vielfaches der Polygone, die eine Szene verträgt. Wer solche Daten unverändert in ein Renderprogramm lädt, kämpft anschließend mit schlechten Ergebnissen und Wartezeiten.
Datenaufbereitung ist der Schritt, den die meisten unterschätzen und der später alles entscheidet. Wir bereiten Ihre vorhandenen Daten so auf, dass sie sich flüssig bearbeiten lassen, oder bauen das Modell von Grund auf neu auf, wenn das der kürzere Weg ist. Das Ergebnis ist immer dasselbe: saubere 3D-Daten, die Sie direkt weiterverwenden können.
Die Bausteine sind einzeln oder kombiniert beauftragbar und enden immer mit der Übergabe der 3D-Daten an Sie. In der Praxis sehen wir uns zuerst Ihre Daten an und sagen Ihnen dann, was nötig ist und was nicht.
Wir übernehmen Ihre Konstruktionsdaten aus den gängigen Systemen und machen sie renderfähig: Reduktion auf das Sichtbare, Reparatur offener Flächen, sinnvolle Gruppierung und eine Benennung, in der sich auch ein Kollege zurechtfindet.
Liegen keine verwertbaren Daten vor oder ist das Original zu sperrig, modellieren wir neu, polygonal oder als NURBS-Flächenmodell. Grundlage können Zeichnungen, Fotos, Skizzen oder ein Vorgängermodell sein.
Eine saubere Polygonstruktur und brauchbare UV-Koordinaten sind die Voraussetzung für Materialien, die sitzen, und für Modelle, die sich ohne Verzerrungen texturieren und animieren lassen.
Für Konfiguratoren, AR und Web-Darstellung gelten andere Grenzen als für ein Standbild. Wir erzeugen abgestufte Detailstufen und exportieren in die benötigten Formate, etwa GLB oder USDZ, die im Browser oder auf dem Gerät tatsächlich laufen. Auch Daten für den 3D-Druck bereiten wir passend auf.
Sie rendern selbst und brauchen die passende Umgebung? Wir bauen virtuelle Fotostudios und Szenen mit Umgebung, Licht, Kameras und Materialien auf und übergeben sie sauber strukturiert, mit Platzhaltern für Ihre Produkte, zum Beispiel als KeyShot-Paket.
Wir bauen Modell- und Materialbibliotheken, Szenen-Templates und Automatisierungen auf und halten Ihre vorhandenen 3D-Assets aktuell, damit Ihr Team schneller und einheitlicher arbeitet.
Drei Situationen, in denen Datenaufbereitung den Unterschied macht:
Das Modell öffnet langsam, die Navigation ruckelt, das Programm bricht ab. Das ist fast immer ein Datenproblem und kein Hardwareproblem. Mehr Rechenleistung kauft hier nur Zeit.
Ein Modell, das in Standbild, Animation, Konfigurator und Messeexponat laufen soll, muss von Anfang an entsprechend aufgebaut sein. Nachträglich ist das teurer als von vornherein.
Sobald Agentur, Konstruktion und Zulieferer dasselbe Modell verwenden, brauchen Sie eine nachvollziehbare Struktur und klare Namen. Sonst entstehen still und leise verschiedene Wahrheiten.
DOSCH DESIGN ist offizieller KeyShot-Partner, Certified KeyShot Master, Certified KeyShot Studio Professional, Certified KeyShot Studio Materials Specialist sowie autorisiertes KeyShot Training Center (2026). Wir haben über zwanzig Jahre lang eigene 3D-Bibliotheken entwickelt, die weltweit in Industrie, Automotive, Medizintechnik und Konsumgüterentwicklung eingesetzt werden. Modelle, die bei tausenden Anwendern in unbekannten Szenen funktionieren müssen, erzwingen eine Sorgfalt in der Datenstruktur, die man in Einzelprojekten nie lernt.
Der schnellste Weg zu einer belastbaren Aussage: Sie senden uns eine typische Datei und beschreiben kurz, was daraus entstehen soll. Wir melden uns innerhalb eines Werktages mit einer Einschätzung zu Aufwand und Vorgehen.