DOSCH Textures: Game Environments

Produkt-Code: DT-GAMENV

Texturen für Spiele-Umgebungen.


Preis netto (zzgl. 19% deutscher Umsatzsteuer): EUR 41.18

Preis brutto (inkl. 19% deutscher Umsatzsteuer): EUR 49.00

Dieses Produkt ist nur als Download verfügbar.


Attraktive Mengenrabatte von bis zu 10% werden im Warenkorb direkt angezeigt.


Details

Das Produkt Dosch Textures: Game Environments enthält nahtlos kachelbare Texturen für Apps, Game-Engines und interaktive Anwendungen.

Die Texturen wurden von Pino Gengo exklusiv für DOSCH DESIGN erstellt. Pino hat an Spielen wie Crysis, Crysis 2, Crysis Warhead und Far Cry mitgearbeitet.

 

 

 



Die Multi-Layer Texturen liegen in der Auflösung von 2048 x 2048 Pixel) als JPEG-Dateien (mit höchster Qualitätseinstellung) vor. Bitte die PDF-Übersicht (siehe oben) für eine genaue Inhaltsübersicht beachten.

Enthalten sind die Layer für Farbe (Diffuse), Tiefe (Normal), Glanz (Specular), Transparenz (Alpha).

Formate

JPG (1.005,19 MB)


Dieses Produkt ist nur als Download verfügbar.


Galerie

Keywords

Spielumgebung, Mauerwerk, Ziegel, Fußboden, Spieleentwickler, Hintergründe, Apps, Spiel, Umwelt, beschädigt, Wand, Ziegelsteine, gemalt, schmutzig, verputzt, gebrochen, schlammig, Boden, Oberfläche, Entwickler, Phantasie, mittelalterlich, Fassaden, Kerker, Boden, Schloss, Zerfall, Felsen, Beton, gemischt, Altmodisch, Kopfstein, Kratzer, Kirche, Marmor, überzogen, glatt, Festung, sandig, Fußweg, erodiert, Block, versengt, Platten, gemalt, dunkel, Pflaster, stilisiert, Tetris, abgebrochen, kiesig, zerkratzt, trocken, Efeu, felsig, braun, grob, Kiesel, Blätter, Dekoration, Gras, Boden, klumpig, belaubt, überflutet, schlammig, schimmelig, fliesen, Mars, knorrig, Holz, Stücke, Stahl, Metall, verziert, Gitter, gewebt, gewellt, sandig, Asphalt, beschädigt, Nahtlose Texturen, Kachelbare Texturen, Multi-Layer-Texturen, 3D-Design, 3D-Animation, CAD-Texturen, Texturbibliothek, Hochauflösende Texturen, Texturpakete, Oberflächenmaterialien, Architekturvisualisierung, Produktdesign, Texturen für CGI, Virtuelle Umgebungen, Texturen für Spieleentwicklung, Realistische Texturen, Texturen für Renderings, Textur-Assets , Digitales Texturieren, PBR-Texturen (Physically Based Rendering), 3D-Visualisierung, Texturen für Modellierung, Texturierung in 3D-Software, Texturen für Szenengestaltung, Textur-Mapping, Nahtlose Materialien, Fotorealistische Texturen, Textur-Patterns, Displacement-Texturen, Normal-Maps, Bump-Maps, Textur-Kits, High-Definition Texturen, 3D-Texturierung
.
Copyright (C) 2024 by dosch design
Diese Webseite verwendet Cookies. Nähere Informationen dazu und zu Ihren Rechten als Benutzer finden Sie in unserer Datenschutzerklärung. OK